Информатика • 7 класс
1107

Графические примитивы и построение изображений из них

  • Графические примитивы это геометрические фигуры, которые добавляются на рисунок с помощью одной команды.
  • К графическим примитивам алгоритмического языка относятся: пиксель, линия, прямоугольник, окружность.
  • Все линии рисуются кистью. У кисти есть набор свойств: толщина, цвет. Пример.
    Кисть (2, красный) //Команда ничего не рисует. 
  • При создании примитива используются команды:
    • Линия (x1, y1, x2, y2),
      где x1, y1  координаты одного конца линии, x2, y2  координаты второго конца линии;
    • Прямоугольник (x1, y1, x2, y2),
      где x1, y1 координаты левого верхнего угла прямоугольника, x2, y2  координаты правого нижнего угла прямоугольника;
    • Окружность (x, y, r),
      где x, y координаты центра окружности, r радиус окружности.
    • Команда Залить (x, y) заполняет цветом кисти одноцветную область, начиная с указанной точки.
Изображение 1
Было полезно?

Рекомендуем

Вы учитель или ученик?
Познакомьтесь с нашим образовательным онлайн-сервисом с тысячами интерактивных работ
Учителю
Удобно проводить уроки в классе, назначать работы на дом и анализировать результаты всего класса или конкретных учеников
Ученику
Самостоятельно изучать новые и повторять пройденные темы, готовиться по индивидуальной траектории и оценивать результаты на наглядных графиках
Зарегистрироваться в «Облаке знаний»
Логотип облако знаний
+7 (499) 322-07-57
info@oblakoz.ru

Контактный центр

МО, г. Долгопрудный,
Лихачевский проезд, 4, стр. 1

Отдел заботы о пользователях

Политика конфиденциальности

© ООО «Физикон Лаб», 2025

Пользуясь нашим сайтом, вы соглашаетесь с тем, что мы используем cookies 🍪