- Графические примитивы – это геометрические фигуры, которые добавляются на рисунок с помощью одной команды.
- К графическим примитивам алгоритмического языка относятся: пиксель, линия, прямоугольник, окружность.
- Все линии рисуются кистью. У кисти есть набор свойств: толщина, цвет. Пример.
Кисть (2, красный) //Команда ничего не рисует.
- При создании примитива используются команды:
- Линия (x1, y1, x2, y2),
где x1, y1 – координаты одного конца линии, x2, y2 – координаты второго конца линии; - Прямоугольник (x1, y1, x2, y2),
где x1, y1 – координаты левого верхнего угла прямоугольника, x2, y2 – координаты правого нижнего угла прямоугольника; - Окружность (x, y, r),
где x, y – координаты центра окружности, r – радиус окружности. - Команда Залить (x, y) заполняет цветом кисти одноцветную область, начиная с указанной точки.
