Объекты в 3D-графике можно разделить на несколько категорий:
Geometry (геометрия);
Shapes (формы);
Lights (источники света);
Cameras (камеры);
Helpers (вспомогательные объекты);
SpaceWarps (объёмные деформации);
Systems (дополнительные инструменты).
К группе Geometry относятся следующие объемные фигуры: сфера, параллелепипед, конус, цилиндр, тop, плоскость, многогранник, цилиндр с фаской, тороидальный узел и др.